winform绘制基本初等函数图像

技术教程2019/11/2 10:16:18阅读:932

C# winform中有绘图的函数,所以想到做一个绘制基本初等函数图像的小程序,既学习了编程,又对函数有了更深的了解。

学习高等数学的时候,对基本初等函数有些生疏,而且高中时也没学过反函数,所以只好自学了一段时间。但是对函数图像并不是有很深的印象。正好学到了C# ,编写桌面程序特别简单,控件拖动就出来了。满足了C语言不能很好地搭建界面的需求。下面对winform绘制函数作一个简要的说明。

C# 中提供了一个类:Graphics

C#绘图类

这个类可以绘制很多图像,像点、线、矩形、圆、椭圆等等都可以绘制。


它就像一个画板一样,所以要有画笔才行。C# 中有一个画笔类:Pen


它可以对画笔进行设置大小,颜色等等。


有了工具之后,就可以着手进行程序的开发了。


按照步骤来,首先需求分析:


绘制各种函数图像。


OK,可以开始着手做了。


首先新建项目、在窗体上放上这些按钮和一些设置参数的文本框等等。下图是具体的布局。


其次将窗体属性设置为全屏。要绘制函数,肯定要有坐标系,打算将窗体中心作为坐标系的中心。所以在类中定义一些字段作为坐标系的原点、坐标系的精度、绘制的曲线的精度等等。还要讲画板和画笔也定义好,这样所有的工具就有了。

C#绘图类初始化

下面就可以开始正式绘制了。

变量定义好了之后,我们就开始操作。


首先在窗体的加载事件中进行前期初始化。


private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)


{


//获得窗体中心点作为坐标系中心


beginPointX = (this.Width / 2);


beginPointY = (this.Height / 2);


//创建画板


gra = this.CreateGraphics();


//初始化坐标系


zuobiaoxi();


}


初始化坐标系函数:


private void zuobiaoxi()


{


try


{


//从文本框中获得坐标系精度参数


KEDU = Convert.ToInt32(textBox1.Text.Trim());


//从文本框中获得曲线精度


LINEJD = Convert.ToDouble(textBox2.Text.Trim());


//从文本框中获得曲线宽度


PointSize = Convert.ToInt32(textBox3.Text.Trim());


}


catch


{


}


Inittools();//画板、画笔工具初始化


//初始化X轴


InitX(new Point(0, beginPointY), new Point(this.Width, beginPointY));


//初始化Y轴


InitY(new Point(beginPointX, 0), new Point(beginPointX, this.Height));


}


画板、画笔初始化函数:


private void Inittools()


{


//用指定的颜色清除画板上的内容


gra.Clear(Color.FromArgb(253,241,219));


//指定绘制模式 消除锯齿


gra.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;


//创建画笔对象


pen = new Pen(Color.Green);


//指定画笔的宽度


pen.Width = KEDU/20;


}


初始化X轴函数:


private void InitX(Point a,Point b)


{


gra.DrawLine(pen, a, b);


a.Y = beginPointY;


b.Y = beginPointY - KEDU/4;


for (int i = 0; i < (this.Width / 2)/this.KEDU; i++)


{


a.X = beginPointX - this.KEDU*i;


b.X = beginPointX - this.KEDU*i;


gra.DrawLine(pen, a, b);


a.X = beginPointX + this.KEDU * i;


b.X = beginPointX + this.KEDU * i;


gra.DrawLine(pen, a, b);


}


}


初始化Y轴函数:


private void InitY(Point a, Point b)


{


gra.DrawLine(pen, a, b);


a.X = beginPointX;


b.X = beginPointX + KEDU/4;


for (int i = 0; i < (this.Height / 2) / this.KEDU; i++)


{


a.Y = beginPointY - this.KEDU * i;


b.Y = beginPointY - this.KEDU * i;


gra.DrawLine(pen, a, b);


a.Y = beginPointY + this.KEDU * i;


b.Y = beginPointY + this.KEDU * i;


gra.DrawLine(pen, a, b);


}


}


这个时候,窗体加载完坐标系就搭建好了。界面如下图所示。

坐标系完成

接下来是绘制各个函数了。


绘制正弦函数:


private void button1_Click(object sender, EventArgs e)


{


if(flag == 1)


{


sign = 1;


new Thread(huizhi).Start();


}


}


所有的函数封装代码都放在“huizhi”函数中了。


绘制图像的函数:


private void huizhi()


{


try


{


flag = 0;


zeroX = beginPointX;


zeroY = beginPointY;


Random r = new Random();


pen.Color = Color.FromArgb(r.Next(0,255), r.Next(0,255), r.Next(0,255));


realX = -Width;


while (realX < Width)


{


switch (sign)


{


//每一个case就是一种函数图像


case 1:


realY = Math.Sin(realX / KEDU) * KEDU;


break;


case 2:


realY = Math.Asin(realX / KEDU) * KEDU;


break;


case 3:


realY = Math.Cos(realX / KEDU) * KEDU;


break;


case 4:


realY = Math.Acos(realX / KEDU) * KEDU;


break;


case 5:


realY = Math.Tan(realX / KEDU) * KEDU;


break;


case 6:


realY = Math.Atan(realX / KEDU) * KEDU;


break;


case 7:


realY = (Math.Cos(realX / KEDU) * KEDU) / (Math.Sin(realX / KEDU));


break;


case 8:


realY = (Math.PI / 2) * KEDU - (Math.Atan(realX / KEDU) * KEDU);


break;


case 9:


realY = (1 * KEDU) / (Math.Cos(realX / KEDU));


break;


case 10:


realY = (1 * KEDU) / (Math.Sin(realX / KEDU));


break;


case 11:


realY = realX * realX / KEDU;


break;


case 12:


realY = (realX * realX * realX) / (KEDU * KEDU);


break;


case 13:


realY = 1 * KEDU * KEDU / realX;


break;


case 14:


realY = Math.Log(realX / KEDU) * KEDU;


break;


case 15:


realY = realX;


break;


}


try


{


//画指定矩形的内切圆 其实函数图像就是由一个个小圆点组成的


gra.FillEllipse(pen.Brush, (float)(zeroX + realX - 1), (float)(zeroY - realY - 1), PointSize, PointSize);


}


catch


{


}


//按照刻度从左至右依次绘制


realX = realX + LINEJD;


}


flag = 1;


}


catch


{


}


}


好了,写完了这些就大功告成了。其实最关键的部分就是每一个图像的X点和Y点的位置,选定了X、Y的值,然后在那个位置画个圆点就行了。


介绍一下参数:坐标轴精度就是每个刻度多长,就像放大缩小图像一样。曲线精度就是绘制出的线条的细致程度,越小越好,但是小就绘制的慢。如果设置为0.01就特别慢,可以试试挺好玩的。曲线宽度就是绘制出的线条宽度。


前台在绘制的时候会卡死,所以用了多线程,一次只能绘制一种图像,但是可以覆盖绘制。


还有就是画的函数多了要点击“初始化”按钮清屏。


下面贴出一些效果,特别棒,而且根据不同的参数还有意想不到的图像。

C#编写的正弦函数图像C#编写的正切、余切函数图像C#编写的正割、余割函数图像C#编写的指数函数、对数函数图像

将坐标轴精度变得很小的时候,绘制正割、余割函数会出现很漂亮的另外的曲线,它们上方的点阵又组成了另外的函数。


最后贴上源码地址:GDI绘制函数图像

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